فيديو: What Is Reality? 2024
روكويو بيونيرز جزءا لا يتجزأ من الإعلان في الألعاب - جولي شوماكر يحكي قصة
روكيو ™ هي شركة رائدة في صناعة وسائل الإعلام الاجتماعية والترفيه. تخصصهم هو الألعاب الاجتماعية وأنها وضعت مؤخرا لمعرفة المزيد عن اللاعبين لعبة الاجتماعية. روكيو شراكة مع إنتربريت ليك ، وهي شركة أبحاث السوق من الدرجة الأولى متخصصة في وسائل الترفيه ووسائل الإعلام. وكانت النتيجة الفكر الاجتماعي ألعاب القيادة الدراسة.
الدراسة هي تشوكابلوك مع رؤى حول سلوكيات ومواقف اللاعبين الاجتماعية. بعض الأفكار مؤكدة وبعضها جديد ومثير للدهشة تماما. النتائج الرئيسية للدراسة متاحة على موقع روكيو و بطلب للمعلنين، المسوقين، المشترين وسائل الإعلام، وغيرها مع المصالح التجارية أو الأكاديمية في النتائج.
-مقابلة
جولي شوماكر، نائب الرئيس الأول والمدير العام للإعلام في روكيو تفضلت بالمشاركة في مقابلة عبر البريد الإلكتروني لمشاركة بعض الأفكار من البحث الذي كلفوا به مؤخرا ونقل المزيد حول لماذا روكيو يمكن أن الصخور الجوارب الخاصة بك قبالة. جولي من الواضح أن شخصا ما للاستماع إلى ووضع قائمة المراقبة الخاصة بك. وقد أدرجت في المديرين التنفيذيين 25 سلك وسائل الإعلام الرقمية لمشاهدة في الترفيه الرقمي و 2005 النساء في سن الإعلان تقرير مشاهدة . وقد ركزت حياتها المهنية على بناء الشركات وسائل الإعلام نمط الحياة من خلال تطوير التكنولوجيا التفاعلية متفوقة، والمجتمع، والتجارة استراتيجيات.
جيجي: وقد وضعت روكيو منصة متميزة للتفاعلات ذات مغزى بين لاعبي اللعبة والعلامات التجارية. الإعلانات المحفزة ممتعة للاعبين. أين نشأت فكرة اللاعبين الاجتماعيين "اللعب مع العلامات التجارية"؟
جولي: الجمهور الجماهيري الاجتماعي هو كبير جدا ومشارك. روكيو كانت واحدة من أولى الشركات التي تعترف بإمكانية إقران هذا الجمهور مع العلامات التجارية.
نحن نقدم نموذج فريميوم حيث يمكن للمستخدمين الاختيار بين دفع وتجربة حصريا الإعلانات التي تدعمها الألعاب. سائق هذا الاقتران هو اعتقادنا في قوة النظام البيئي فريميوم في مجال الترفيه. وهذا يعني أن المستهلكين هم على رأس الاختيار - إما دفع ثمن العناصر أو تجربة المحتوى المدعوم من الإعلانات.
جيجي: ما هي أنواع الإعلانات التي يبدو أن اللاعبين يتفاعلون معها بقوة: دمج العلامة التجارية، الإعلانات المحفزة، الألعاب المصغرة ذات العلامات التجارية؟
جولي: يتفاعل اللاعبون بشكل مختلف مع كل من يحبون كل ثلاثة. المنتجات ذات العلامات التجارية في الألعاب هي 10 مرات أكثر شعبية من غير ذات العلامات التجارية [وفقا ل أدنكتار ] وتوسيع كتالوج المستخدم من المحتوى. لدينا إعلانات محفزة لديها بعض من أعلى معدلات إنجاز ونسبة النقر إلى الظهور في هذه الصناعة ومكافأة مباشرة للمستهلك مع المحتوى المرتبط لعبة محددة انهم يلعبون حاليا (ط.ه. : مكافأة جيدة الرقمية بدلا من مكافأة العملة). وأخيرا، وصفت الألعاب المصغرة توفر وسيلة تفاعلية ممتعة لتجربة الإعلان. التفكير في يد سريعة من مآس برعاية العلامة التجارية المشروبات المفضلة لديك خلال مرحلة انتقالية في لعبة.
جيجي: روكيو تتوسع في الأسواق الخارجية في مقطع رائع. ما مدى عمق أي تعديلات على النظام الإيكولوجي الاجتماعي عند الانتقال إلى سوق أجنبية؟
كيف ستؤثر الشراكات الجديدة في تركيا والشرق الأوسط وأفريقيا على الإعلان؟ هل هناك عقبات تكنولوجية يمكن التغلب عليها، على سبيل المثال، مع تكامل الشبكة؟
جولي: التعديلات على النظام الإيكولوجي الاجتماعي نفسه ليست كبيرة - الفيسبوك أصبحت منصة عالمية في جميع أنحاء العالم. هذا يبسط الأمور بشكل طبيعي. وبطبيعة الحال، هناك مسألة الترجمة وتعزيز الأهمية الثقافية - تلك هي بعض من المجالات الرئيسية العمل مطلوب. الشراكات الجديدة كبيرة للدعاية-. فهي تعطينا المزيد من الوصول العالمي وبالتالي سوقا أكبر عموما للعب فيها. والعقبات التكنولوجية هي نفسها كما هو الحال عندما نعمل مع الشركاء هنا في الولايات المتحدة، ونحن نفعل شيئا قليلا. نحن متحمسون للفرص التي نراها لتوسيع أعمالنا في الخارج.
جيجي: قبل التفسير البحث في دراسة الفكر الاجتماعي لاعبين ، هل تعتقد أن العلاقة بين اللاعبين الاجتماعيين وأفلام هوليوود ستكون قوية كما يبدو ؟
جولي: كنا نعلم بشكل حدسي أن اللاعبين الاجتماعيين يحبون الترفيه ولكن كانوا مفاجأة سارة لرؤية البيانات الصلبة يدل على مدى التي يرتكبون وقتهم والمال لكل من المسرحية والمنزل مشاهدة الفيلم.
جيجي: ما هي أكثر المعلومات إثارة للدهشة التي تعلمتها من أبحاث السوق؟
جولي: كما أن استخدام منصة متعددة هو منتشر في قطاع الألعاب الأساسية، أصبحت الألعاب الاجتماعية حقا منصة أخرى للاختيار لجميع اللاعبين - الأساسية والعارضة على حد سواء. اللاعبون الاجتماعيون هم أصغر سنا وأكثر من الذكور مما كنا نتوقع. هناك تصور في وسائل الإعلام وحتى الصناعة أن اللاعبين الاجتماعيين هم من النساء الأكبر سنا. في حين أن لدينا النساء الأكبر سنا، لدينا أيضا نسبة كبيرة من اللاعبين الاجتماعي في الفئات الديموغرافية الأخرى. 21٪ من اللاعبين الاجتماعيين هم من الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 18-34. 30٪ من الإناث اللواتي يبلغن 34 أو أقل.
جيجي: ما هو القادم في الأفق للترفيه الرقمي؟
جولي: عنصر واحد سيكون بالتأكيد أنه يصبح عبر منصة. سيتبعك المحتوى التابع لك من جهاز إلى جهاز كمبيوتر وتليفزيون وجوال. من حيث قسمنا من هذه الصناعة، فإن الأفق المقبل يكون دمج الميكانيكا لعبة المتشددين في الألعاب الاجتماعية. نحن نرى هجرة ضخمة من اللاعبين وتصميم المواهب من الألعاب وحدة التحكم المتشددين في الألعاب الاجتماعية. وسيستمر هذا الاتجاه فقط في الوقت الذي يتضافر فيه العالمان معا.
حول روكيو
روكيو ™ يخلق منتجات الألعاب الاجتماعية التي تلبي احتياجات اللاعبين والمعلنين. وأنها تعمل مع استقرار مستقر للمطورين لعبة الاجتماعية الاجتماعية الإبداعية بعنف (إذا كان هذا لك، واطلاق النار عليهم البريد الإلكتروني أو تحقق من موقعه على الانترنت).روكيو تنتج الألعاب الاجتماعية المعلقة التي تجذب انتباه مقدمي الجوائز وشركات وسائل الإعلام والترفيه مثل سوني. إذا لم تكن قد لعبت الذواقة مزرعة أو حديقة الحيوان العالم ، كنت في عداد المفقودين على الترفيه عالية الجودة. تأسست الشركة في عام 2005 ويقع مقرها الرئيسي في مدينة ريدوود بولاية كاليفورنيا. وتشمل المستثمرين روكيو سيكويا كابيتال، بارتيش الدولية، ليتسبيد الشركاء في المشروع، دسم، سوفت بانك .
حول الترجمة
إنتربريت، ليك هو الرائدة في مجال أبحاث السوق عبر الوسائط . المشهد الإعلامي سريع التحرك وواسع النطاق، مما يجعله مطابقا تماما لأبحاث السوق المخصصة ومنتجات القياس المشتركة التي أنشأتها تفسير .
تطوير حملة وسائل الاعلام الاجتماعية كبيرة لمعجون الأسنان
اتخاذ ممارسة من شأنها أن تتحدى حقا مهاراتك في وسائل الإعلام الجديدة . كتابة حملة وسائل الاعلام الاجتماعية للعلامة التجارية معجون أسنان تهدف إلى جيل الألفية.
كيفية جعل وسائل الاعلام الاجتماعية تعمل من أجل عملك الغذائي
الحصول على أقصى استفادة من أبحاث سوق وسائل الاعلام الاجتماعية
تحتاج وحدات الأعمال إلى قياس تأثير وسائل الإعلام الاجتماعية على وظائفها الأساسية عن طريق اتباع نهج تعاوني يضعف صوامع الإدارات.